其实这个游戏早在2011年7月份,就是shitou在研究impactjs的时候做的,由于后来一直很忙,加上当时做的还不完善,问题多多,就一直没有在这里公开出来,现在就放出来给对impactjs感兴趣的同学参考下
游戏名称, Tri-survive, 游戏使用impactjs引擎开发,游戏中图片素材是shitou自己PS的, 也有一部分是从其他游戏中扣过来了, 音效来自于http://www.partnersinrhyme.com/pir/PIRsfx.shtml和http://opengameart.org/, 上面两个网站的资源都是开源的, 对程序员来说是再好不过的资源了
还有很多不完善的地方,半成品都算不上,点击游戏右上的HELP按钮查看操作帮助吧, Tri-survive
2012-01-16 23:21:15, 256 reviews, comment
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最近一直在看HTML5游戏开发这方面的东西,从小学FC上的超级玛丽 ,魂斗罗一直到现在的全机种制霸(这绝对不是赤果果的炫耀...),shitou的玩龄也有快15年了,虽然一直在做程序开发的东西但从来没接触多游戏开发这方面的内容,个人严重抵触flash,虽然几年前研究过flex,但是还是不想用flex/flash来起步做游戏,最近HTML5已经被各大浏览器厂商推到风口浪尖了,各种支持也越来越完善,尤其是HTML5中的Canvas, Audio标签对游戏开发都是很至关重要的,在没有HTML5之前,web game都是javascript和flash来实现的,现在有了新选择。
加之iOS对flash的封杀,所有基于flash的web game都是被悲剧了,而各大厂商(包括移动浏览器)都力挺HTML5,这样用HTML5开发的游戏经过简单的修改(基本上是用户控制方面的,比如鼠标的点击,屏幕触摸等操作)就可以运行在移动平台了。
关于游戏引擎/开发库
目前有很多基于JS+Canvas的游戏开发库,大部分都是开源的,不过功能都不是很完善,也有商业的,比如Impactjs,shitou目前就是用的这个引擎,版权费用是99刀,在研究了近两个星期后,简单总结了这个引擎的一些特点:
ps: 欢迎各位同学来信性骚扰,mytake6ATgmailDOTcom
2011-05-22 21:18:12, 526 reviews, comment
基于HTML5的塔防类游戏pirateslovedaisies,是微软为了show下IE9对HTML5的支持而开发的,效果已经完全可以媲美Flash了,而且还开放了游戏的一个JS库,这里是开发者关于游戏开发过程的描述,非常值得一看
2010-12-29 09:08:49, 766 reviews, comment
少女,不点下广告吗!
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